时刻游戏

关于虚空遁地兽打野思路的信息

时刻游戏 1

本文目录一览:

lol打野虚空遁地兽如何出装伤害高血也多的

打野刀附魔熔渣巨人 之后出黑切 (这2件是必出) 之后可以选择出挑战者的护手

关于虚空遁地兽打野思路的信息关于虚空遁地兽打野思路的信息


关于虚空遁地兽打野思路的信息


关于虚空遁地兽打野思路的信息


然后振奋 女妖什么的可以出 也可以出巨型九头蛇 或者三项 不出也没事 有黑切在输出就已经特别的高了还有熔渣巨人的超级肉和什么反甲振奋兰顿什么的叠起来几乎可以顶住3个的一套爆发伤害了 挖掘机也是要靠发育的英雄 中期和后期的团战是特别强的。

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英雄联盟虚空遁地兽与嗜血狼王打野

打野刀附魔熔渣巨人 之后出黑切 (这2件是必出) 之后可以选择出挑战者的护手

然后振奋 女妖什么的可以出 也可以出巨型九头蛇 或者三项 不出也没事 有黑切在输出就已经特别的高了还有熔渣巨人的超级肉和什么反甲振奋兰顿什么的叠起来几乎可以顶住3个的一套爆发伤害了 挖掘机也是要靠发育的英雄 中期和后期的团战是特别强的。

告诉你把 虚空遁地兽 玩的好的 有BENGI 你看看SKT的比赛 挖掘机的E 穿墙 能穿的很长 绕到后方穿墙gank 但是你要用W听出来对面有打野反蹲没 高端局有挖掘机的情况下 对面打野蹲好就不会再动了 挖掘机在劣势情况下 多买眼 查到对面野区 猜出对面打野在那里 进行反盾 开团顶起对面核心

以肉为主,一般蓝色战士打野刀后就全肉!护甲和魔抗怎么堆主要看对面的人属性和局势决定!挖掘机大招的攻速加成使得他比其他肉更有输出而且控制很多!

狼人目前是前期抓紧刷,到6之后大招的压制抓人不错

挖掘机主要是支援流,机动性好

PS:美服狼人已经重做,前期的K能力会大幅提升

lol虚空盾地兽咋玩

打野刀附魔熔渣巨人 之后出黑切 (这2件是必出) 之后可以选择出挑战者的护手

然后振奋 女妖什么的可以出 也可以出巨型九头蛇 或者三项 不出也没事 有黑切在输出就已经特别的高了还有熔渣巨人的超级肉和什么反甲振奋兰顿什么的叠起来几乎可以顶住3个的一套爆发伤害了 挖掘机也是要靠发育的英雄 中期和后期的团战是特别强的。

告诉你把 虚空遁地兽 玩的好的 有BENGI 你看看SKT的比赛 挖掘机的E 穿墙 能穿的很长 绕到后方穿墙gank 但是你要用W听出来对面有打野反蹲没 高端局有挖掘机的情况下 对面打野蹲好就不会再动了 挖掘机在劣势情况下 多买眼 查到对面野区 猜出对面打野在那里 进行反盾 开团顶起对面核心

LOL新版本虚空遁地兽怎么玩

打野刀附魔熔渣巨人 之后出黑切 (这2件是必出) 之后可以选择出挑战者的护手

然后振奋 女妖什么的可以出 也可以出巨型九头蛇 或者三项 不出也没事 有黑切在输出就已经特别的高了还有熔渣巨人的超级肉和什么反甲振奋兰顿什么的叠起来几乎可以顶住3个的一套爆发伤害了 挖掘机也是要靠发育的英雄 中期和后期的团战是特别强的。

告诉你把 虚空遁地兽 玩的好的 有BENGI 你看看SKT的比赛 挖掘机的E 穿墙 能穿的很长 绕到后方穿墙gank 但是你要用W听出来对面有打野反蹲没 高端局有挖掘机的情况下 对面打野蹲好就不会再动了 挖掘机在劣势情况下 多买眼 查到对面野区 猜出对面打野在那里 进行反盾 开团顶起对面核心

以肉为主,一般蓝色战士打野刀后就全肉!护甲和魔抗怎么堆主要看对面的人属性和局势决定!挖掘机大招的攻速加成使得他比其他肉更有输出而且控制很多!

狼人目前是前期抓紧刷,到6之后大招的压制抓人不错

挖掘机主要是支援流,机动性好

PS:美服狼人已经重做,前期的K能力会大幅提升

基础属性

生命值成长属性:90 85

解析:这是一种形态上的调整,虽然无关痛痒。但是结合技能改动而言,似乎想让她脱离坦克的位置。

被动-艾克塞之怒

怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但回复量下调。

怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中个单位以外的单位每个2.5 所有普攻和地表技能25点

地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) 3秒内20-190 (于1-18级)

解析:从较为缓慢的中等回复量改为快速的低等回复量,但是技能获得怒气更快。和旧版而言回复速度更快,可以迅速补血后再战一轮。

Q女王之怒

高级时基础伤害下调。收益翻倍。

伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

地底Q猎物搜寻

现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

伤害类型:魔法物理

解析:近程Q在固定伤害在基础不变的情况下,削弱了每级提升的固定伤害。但是加成提升一倍,后期伤害更高;远程Q首先由魔法伤害改为物理伤害,破甲装备收益更高。其次多了额外的AD加成伤害飞跃性提升,用远程Q收残血的可行度大大提升。

和旧版相比,这次改动Q技能成为了挖掘机的核心,无论是近距离和远距离的都是。

地底W破土而出

目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

基础伤害:40/80/120/160/200 50/65/80/95/110

根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞 主要目标受到1秒的击飞;码内的其他敌人被击退

击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 全等级10秒

新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

解析:基础伤害更低,击飞不仅只能击飞一个目标,而且计费免疫10S。虽然考虑到持续W技能进行击退,但是控制不再稳定可控,固应该算作削弱。

和旧版而言更加激进,像是骚扰和搅局,而不是作为坚挺的前排给队友控制敌人。

E狂野之噬

现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)

移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

地底E挖掘隧道

制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 26/23/20/17/14秒

隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒 10/8/6/4/2秒

解析:E的伤害更低可以说用足足35%的AD加成换取了仅仅90点的基础伤害,而且伤害不再根据当前怒气获得收益。虽然考虑到更快获得怒气的`速度,但是无论是爆发还是持续输出而言,皆不如以往。地底形态的整体加强是亮点,后期2S的隧道使用冷却真的是钻洞停也停不下来了。

新增R虚空猛冲

雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

狩猎:雷克塞会被动记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

伤害:100//400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)

冷却时间:100/80/60秒

距离:1500

解析:从一个支援技能变成了斩杀神技!尽管损失了额外攻速加成令人可惜,但是1.6的额外AD加成与30%损失生命的高额伤害,无论对前排还是后排而言都是十分的一击。更何况之后跳到敌人身旁的挖掘机还可以再打一套?

本次改动后挖掘机可能就会重新定位了,从一个陷阵战士变成一个冲锋型战士。新版的挖掘机可玩性大大提升,而且技能总体上更加激进,更加像一位残暴的掠食者,而不是前排的愣头青 “搅屎棍”。

方面变动会比较巨大,可以说了了以往的,想要掌握就需要一定的工夫了。

英雄联盟虚空遁地兽怎么出装

打野刀附魔熔渣巨人 之后出黑切 (这2件是必出) 之后可以选择出挑战者的护手

然后振奋 女妖什么的可以出 也可以出巨型九头蛇 或者三项 不出也没事 有黑切在输出就已经特别的高了还有熔渣巨人的超级肉和什么反甲振奋兰顿什么的叠起来几乎可以顶住3个的一套爆发伤害了 挖掘机也是要靠发育的英雄 中期和后期的团战是特别强的。

告诉你把 虚空遁地兽 玩的好的 有BENGI 你看看SKT的比赛 挖掘机的E 穿墙 能穿的很长 绕到后方穿墙gank 但是你要用W听出来对面有打野反蹲没 高端局有挖掘机的情况下 对面打野蹲好就不会再动了 挖掘机在劣势情况下 多买眼 查到对面野区 猜出对面打野在那里 进行反盾 开团顶起对面核心

以肉为主,一般蓝色战士打野刀后就全肉!护甲和魔抗怎么堆主要看对面的人属性和局势决定!挖掘机大招的攻速加成使得他比其他肉更有输出而且控制很多!

LOL怎么玩好挖掘机,我用它打野老是输,感觉有毒…

打野刀附魔熔渣巨人 之后出黑切 (这2件是必出) 之后可以选择出挑战者的护手

然后振奋 女妖什么的可以出 也可以出巨型九头蛇 或者三项 不出也没事 有黑切在输出就已经特别的高了还有熔渣巨人的超级肉和什么反甲振奋兰顿什么的叠起来几乎可以顶住3个的一套爆发伤害了 挖掘机也是要靠发育的英雄 中期和后期的团战是特别强的。

告诉你把 虚空遁地兽 玩的好的 有BENGI 你看看SKT的比赛 挖掘机的E 穿墙 能穿的很长 绕到后方穿墙gank 但是你要用W听出来对面有打野反蹲没 高端局有挖掘机的情况下 对面打野蹲好就不会再动了 挖掘机在劣势情况下 多买眼 查到对面野区 猜出对面打野在那里 进行反盾 开团顶起对面核心

以肉为主,一般蓝色战士打野刀后就全肉!护甲和魔抗怎么堆主要看对面的人属性和局势决定!挖掘机大招的攻速加成使得他比其他肉更有输出而且控制很多!

狼人目前是前期抓紧刷,到6之后大招的压制抓人不错

挖掘机主要是支援流,机动性好

PS:美服狼人已经重做,前期的K能力会大幅提升

基础属性

生命值成长属性:90 85

解析:这是一种形态上的调整,虽然无关痛痒。但是结合技能改动而言,似乎想让她脱离坦克的位置。

被动-艾克塞之怒

怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但回复量下调。

怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中个单位以外的单位每个2.5 所有普攻和地表技能25点

地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) 3秒内20-190 (于1-18级)

解析:从较为缓慢的中等回复量改为快速的低等回复量,但是技能获得怒气更快。和旧版而言回复速度更快,可以迅速补血后再战一轮。

Q女王之怒

高级时基础伤害下调。收益翻倍。

伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

地底Q猎物搜寻

现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

伤害类型:魔法物理

解析:近程Q在固定伤害在基础不变的情况下,削弱了每级提升的固定伤害。但是加成提升一倍,后期伤害更高;远程Q首先由魔法伤害改为物理伤害,破甲装备收益更高。其次多了额外的AD加成伤害飞跃性提升,用远程Q收残血的可行度大大提升。

和旧版相比,这次改动Q技能成为了挖掘机的核心,无论是近距离和远距离的都是。

地底W破土而出

目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

基础伤害:40/80/120/160/200 50/65/80/95/110

根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞 主要目标受到1秒的击飞;码内的其他敌人被击退

击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 全等级10秒

新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

解析:基础伤害更低,击飞不仅只能击飞一个目标,而且计费免疫10S。虽然考虑到持续W技能进行击退,但是控制不再稳定可控,固应该算作削弱。

和旧版而言更加激进,像是骚扰和搅局,而不是作为坚挺的前排给队友控制敌人。

E狂野之噬

现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)

移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

地底E挖掘隧道

制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 26/23/20/17/14秒

隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒 10/8/6/4/2秒

解析:E的伤害更低可以说用足足35%的AD加成换取了仅仅90点的基础伤害,而且伤害不再根据当前怒气获得收益。虽然考虑到更快获得怒气的`速度,但是无论是爆发还是持续输出而言,皆不如以往。地底形态的整体加强是亮点,后期2S的隧道使用冷却真的是钻洞停也停不下来了。

新增R虚空猛冲

雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

狩猎:雷克塞会被动记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

伤害:100//400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)

冷却时间:100/80/60秒

距离:1500

解析:从一个支援技能变成了斩杀神技!尽管损失了额外攻速加成令人可惜,但是1.6的额外AD加成与30%损失生命的高额伤害,无论对前排还是后排而言都是十分的一击。更何况之后跳到敌人身旁的挖掘机还可以再打一套?

本次改动后挖掘机可能就会重新定位了,从一个陷阵战士变成一个冲锋型战士。新版的挖掘机可玩性大大提升,而且技能总体上更加激进,更加像一位残暴的掠食者,而不是前排的愣头青 “搅屎棍”。

方面变动会比较巨大,可以说了了以往的,想要掌握就需要一定的工夫了。

您好,虚空遁地兽因为自身e技能在野区穿梭非常灵活,所以是一个野区不折不扣的搅屎棍,而且自身e的突进距离不是很远,所以是一个比较需要套路的英雄。

野区:在野区雷克塞的能力很强,因为自身有着w的控制还有e的突进,所以前期我们可以选择在刷野刷到二级或者之后去线上gank,看好三路的优劣势可以帮助我们更好的gank,在gank的时候视野一定要做好,免得被人反蹲,当然如果在2v2能打过的时候我们也是可以选择去反蹲线上的人的,做好大小龙的视野,多帮助队友打出优势就可以了。如果敌人没有自身强势,我们可以试着入侵敌方的野区,这样可以限制敌人打野的发育。gank期可以选择因为在地下钻过去之后绕后直接一个e技能从后方出现,一个w直接顶起敌人在用自身的输出和队友配合击杀。

出装:追猎者的刀锋附魔战士,三相,九头蛇,蓝盾,女妖,水银鞋。

团战:团战雷克塞可以选择自身在团战的附近e两个洞,之后自己去带线,在团战打起的时候直接大招支援,大招过去之后直接一个e技能顶起敌人后排,利用自身的输出去切后排,如果敌人后排很强,那么我们只要限制其输出就可以了,为队友赢得输出时间。