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炉石传说最强属性羁绊攻略

套牌的构筑是《炉石传说》的重要组成部分,但它往往并不简单。有时你只想要一个特定的配合,而有时你想在套牌中玩出特定的主题。我们将在今年把套牌助手送回学校,让它好好学习,变得更聪明一点。未来我们会分享更多关于这方面的详情,今后的套牌助手还可能会在填充套牌时参考你现有的套牌。

要说炉石传说游戏中的最强属性羁绊,小编觉得非龙族莫属,为什么呢?下面小编给大家介绍下龙卡强在哪里。

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要和大家聊的就是龙族的属性了,之前我们只是感觉龙属性比较强。在登入这个版本之后慢慢的Box君也把关注点放在了龙上面。在这个BUFF下的随从几乎没什么身材或者打出战吼之后是弱的,我们从每个职业的龙牌来看看到底强度如何?

很多玩家会好奇,猎人还有龙卡?没错,艾莫莉丝就是这样一张龙,战吼效果加上这个身材其实还蛮强的,只是对于天梯的猎人没什么作用罢了。我们光看这个质量还是不能否认它的强度!

法师的龙也不少,考达拉幼龙可以任意次数的使用英雄技能,6费6/6的身材刚好及格,记得这个效果配合黑科技可以打出法师无限火冲的COMBO。

辛达苟萨的身材和战吼应该不用说了吧?玩过之前DK那个版本的小伙伴们都应该记得这两个冰封勇士的妙用,作为橙卡,质量还是没得说的。

暗影崛起的法师橙卡龙,战吼效果以及身材都很不错。是法师的宇宙体系,控制体系的大哥卡位,沿用到现在一直是后期的招牌随从,如果解不掉,每回合的增幅也是很可观。

龙王配偶的战吼可以打出龙体系的小COMBO,减费也很好用,身材5费5/5没什么弱后的点。

10费的“春哥龙”虽然没有开发出实际的用途,但是这个身材和效果你们敢说未来不会有大用吗?很明显这个战吼是有战略意义的,虽然很难利用,但不是那种非常鸡肋的。

1费的暮光雏龙,1费打出效果2/3真的没什么多说,炉石传说狗头人副本怎么玩,炉石传说狗头人副本攻略在龙体系的加成下就是强。

破晓之龙在昨天的留言也有玩家们提到,4费33打出效果简直超模,也是那个时候龙牧最强的清场手段。

“密探来报”是加基森版本非常出色的龙牌,也是中期质量超模的核心卡,5费5/6发现对手牌库中的一张卡是什么概念?龙牧一直满编到现在足以证明它的强大了。

7费4/9的身材已经不错了,每当治疗就能召唤一条3/3的雏龙,如果配合打出上限还不错,牧师原本的技能就可以配合治疗,总体来说不至于亏身材。

5费5/5触发战吼获得5点护甲,不能说很强,但是我们评价也不会说亏身材或者逗比卡,这就是龙属性厉害的地方。

接下来我们谈谈中立的龙卡,质量也是非常可观。

2费32的身材魔免,当时也是法师的大敌,因为实在不好解,作为2费的优质随从,我们经常能看到不少节奏卡组前期会拿来构筑。

光明之翼3费3/2,虽然身材亏了一点,但是这个战吼是可以创造奇迹的,上限下限的别看似很大但肯定是不亏身材。

我们经常会在JJC看到它,一般来说打出4费4/4一点也不困难,大多数的情况下还是能打出上限的,5/4或者6/4都是还可以接受的身材。

4费配合效果打出3/6的嘲讽是不是很美?这张卡是很老的龙牌了,来自冠军的试炼,现在4费3/6的橙卡虽然也有不少,但4费3/6的身材是OK的。

暮光龙是使用频率超高的一张中立龙,战吼效果可以打出很高的上限,4费4/9谁能顶得住?

藏宝巨龙,4费5/6的身材亡语给对手两个幸运,也是来补偿这个身材的距,但前提是对手要先解掉这个随从才行。

和藏宝巨龙类似,战吼也是补给对面一个(1)点法力消耗的随从,4费5/6还不错,一般JJC会选上。

4费3/4可以随机使手牌的武器减2费,虽然效果可能不实用,但这个战吼加身材也会亏到哪里去。

也是牧师之前的玩具,配合buff法术会让龙人巫师的身材得到+1/+1,就算没有BUFF到,4费3/5也还是不错的。

5费5/5性价比超高的进攻龙来了,冰封王座的节奏贼满编,5费的超级节奏点,这个效果给到一个就已经血赚了。

蓝龙是早期非常厉害的龙牌,现以进入荣誉室了。可以说大部分卡组都喜欢带上过渡,法强和抽牌完全超模,5费4/4仅仅在身材上亏了一点,得到的效果太强了。

龙喉喷火者是大乱斗版本的卡,战吼也是用来补刀的,5费3/6亏了一费的身材,但是带来的补刀AOE是很少龙牌能打出的。

书卷之龙不必多说,打出效果简直血赚。白吃一个小于等于3的随从,当时是专门克制虚空领主的卡。

梦魇龙的翻倍机制也让这个身材勉强不算亏,在JJC里躲在墙后而且运用的好能打出不错的上限。

火山幼龙往往能很低费就能打出,那么大家认为4费64、3费64强不强呢?

白骨幼龙也是质量超模的资源型龙卡,6费65的身材随机给龙,在后期打资源是不错的选择。

JJC里经常看到的大哥牌,小于等于15点血很容易做到,6费9/9实在是沉痛的打击。就算6费没有打出效果,6费66下场也可以当一个标准身材来玩。

7费冰喉嘲讽亡语可以当做解牌,作为橙卡质量肯定是没的说的。

看台喷火龙现在也可以带,战吼一旦触发强度是非常猛的,单吃一个6~7费随从很轻松,打完还有7/4的身材等着你来处理。

8费6/8的身材,加上这个解不掉对面非常着急的效果。手牌可以打出很高的上限,是很强力的橙卡龙。

848相信玩过安戈洛版本的小伙伴们是闻风丧胆,所谓“奉献龙”就是它。高强度的身材加上这个不讲道理的清场能力,很多控制卡组都是满编。

贪睡巨龙会出现在嘲讽体系中,9费4/12嘲讽虽然有点笨重,但是不亏身材的。

奈法利安谁能说它弱呢?战吼给两张法术牌是上限很高的。

剩下的7龙这里就不提了,伊瑟拉、奥妮克希亚、蓝龙、红龙、时光龙、大表哥、黑龙大表哥哪个身材呢?我们把所有的龙牌基本过了一遍,小伙伴们会发现真的没几个身材加上战吼是亏的,所以Box君认为龙属性才是整体最强的一个种族。

炉石传说狗头人副本进不去详细解决方法攻略

炉石传说近日上线狗头人新副本,可是有玩家发现狗头人副本进不去这是怎么回事呢?接下来,深空游戏特别为玩家带来了炉石传说狗头人副本进不去详细解决方法攻略.

冒险狗头人进不去,一直都在读条的一个状态里,这是什么情况啊?

现在进入是超级的卡,肯定的是因为人多的原因,出现这个原因,建议大家看图呢,下面有等待的时间的,就是有点模糊,不太看得清到底是几秒的时间来着。

其实是可以进入的,但是很慢,要等个一两分钟的时间,而且一旦成功的卡在了结算页面的时候更是各种繁琐,最倒霉的是如果关掉了,还得要重新来过。

炉石传说冒险人狗头模式进不去

既然有玩家是顺利的卡在了读条的这个问题上,也都给大家说下为什么会出现这样的问题,方便后面遇见新版之前有媒体称,接近暴雪的可靠消息来源近期表示,整个谈判破裂的原因在于想要从根本上改变双方的合作形式以及架构,这将令暴雪方面丧失对游戏IP的控制权,这是暴雪不能接受的。本更新的时候可以避免:

1.当前版本更新,导致直接爆满的状态,所以进入游戏会有些卡,这个炉石传说目前已经更新23.2.2版本,23.2.2版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览没办法,只能等了;

2.自身的网络状态问题,若是日常出现这样的问题,十有八九就是自己的网不太好了;

3.建议大家清理下自己的手机内存,不排除是自身的内存原因,导致的卡顿和无法加载等情况发生。

炉石传说冒险模式卡读条

其实每一次的版本更新后都会遇见上述这种进不去一直卡读条的情况一直都在发生,以前也有,而且不会有什么补偿,大家就不要多想了,此外有玩家会在游戏的过程中发现自己的延迟高,这个也是正常情况,该问题也在紧急的优化和处理中哦。

告诉大家,游戏是可以进入的,但是进入的速度非常的缓慢,而且这个过程花费的时间也比较长,每次版本在更新的时候都会遇见这样的问题,等待一段时间就好了,可能有得时间等待进入的时间长,有玩家没有耐心,就直接给关闭了。

炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览

在《炉石传说》中,我们一直在努力倾听玩家的反馈,并努力为所有《炉石传说》玩家提供更好的体验。在你们反馈的基础上,《炉石传说》将有更多的新调整,希望你们喜欢。

削弱部分就只有这么3张,德鲁伊还真没再挨刀。更大规模的则是加强,野兽猎、剽窃贼、诅咒术、鱼人术等体系,以及牧师、最弱巨型等等等等,横跨多达5个职业,其中还包括了蛮爪豺狼人和军情七处贩这样的回调。另外,奈利等牌的掉线bug又一次宣称修复了,希望这是一次了。

另外平衡组设计师Gallon在后续补充的“开发者注”中还提到了战士,这次不动战士是因为已经削了战士打的对阵+其他很多职业也已经加强了,就暂时先这么着。但他确实点了裂盾一击的名。

23.2.2补丁的预计上线时间就是现在。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。

德雷克塔尔

随从招募数量变为1个(由2个下调)

Gallon:我们先说屋子里最显眼的大象——德雷克塔尔。沉没之城上线以来,环境里最强的三套牌里有两套都有德雷克塔尔,把第二强的牌远远甩在后面。同时,3/4回合面对德雷克塔尔的体验也让人觉得什么都做不了。这在数据和体验两方面都过于突出,是这个补丁里首要的削弱目标。

多重打击

Gallon:多重打击(本身)已经是很高效的解牌+直伤了,而和恐惧牢笼战刃这样的牌配合时更显然是前期(低费)解牌中过于突出了。长远来看,多重打击也还会在(标准)环境里待两年,所以这个削弱既是为了当前环境的健康,也是为了未来环境的健康。

灭龙射击

费用变为3点(由2点上调)

Gallon:虽然任务猎除了德雷克塔尔以外的部分强度还好,但反复面对他们的体验确实会令人沮丧。灭龙射击是这个卡组里最灵活的工具之一,降低它的强度应该能让这种体验有所改善。

渊狱魔犬希拉格

附属物初始伤害变为2点(由1点上调)

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

恶魔猎手的巨型显然表现不佳,而且他们在这个补丁里损失已经很大了——而且讲道理,希拉格还有着全游戏的插画。具体怎么加强,我们有过几个想法都挺有趣,比如增加附属物的生命值,或者让它们定向指向生命值的敌人等,最终我们决定加强的是附属物的初始伤害,因为我们觉得这是这张牌最酷的地方。

鱼叉炮

减费效果变为减3费(由减2费上调)

宠物收集者

身材变为4/4(由3/3上调)

艾萨拉的刃豹

身材变为4/3(由3/3上调)

衍生物身材变为4/3(由3/3上调)

黑水巨鳗

费用变为7点(由8点下调)

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

黑水巨鳗也是很明显(需要加强)的一个,而且它还是在一个已经比较弱的职业里。我们也考虑过加强得保守一点,在减费的同时也减掉点身材,但我们还是觉得这里需要一个相当大幅度的加强,所以只减了费。

湍流旋涡

费用变为8点(由9点下调)

暗影布缝针

费用变为1点(由2点下调)

毒蛇发

buff效果变为+1/+2(由+1/+1上调)

奈法利安的牙

费用变为2点(由3点下调)

衍生物初始状态变“回”1费(由0费“回调”)

蛮爪豺狼人

费用变回5点(由6点回调)

身材变回4/5(由3/5回调)

苔丝·格雷迈恩

费用变为7点(由8点下调)

荆棘帮蟊贼

身材变为4/4(由4/3上调)

希拉柯丝

身材变为3/4(由2/3上调)

拖入深渊

费用变为3点(由4点下调)

艾萨拉的拾荒最近这次的退环境机制(荣誉堂)是不用拆卡,直接返尘,就是说你有张普通女王,直接给你1600尘,普通女王还在。但是需要注意一点,就是这次返尘有上限,就是说传说只返1张,其余是2张。多的没用。并且给你价值的返,这点解释一下,就是说你有1张普女王,1张金女王,那么只返1张金女王的3200尘,普通的就不返了。者

费用变为2点(由3点下调)

身材变为2/3(由3/4下调)

衍生物费用变为2点(由3点下调)

衍生物身材变为2/3(由3/4下调)

邪鳍鱼人

费用变为3点(由4点下调)

身材变为3/4(由4/4下调)

Gallon:对于其余的加强,我们的目光聚焦于新系列以来的弱势职业和新卡组,贼、牧、术、猎,后者还刚刚被削了他们最强的卡组形态。

贼:剽窃贼在过去几个系列里一直都有补强,但在蛮爪豺狼人削弱后这个卡组就偃旗息鼓了,而蛮爪豺狼人的强势有很大一部分原因在于秘密通道的配合,现在秘密通道已经退环境了,我们决定把这个剽窃贼的奖励牌完全回调。另外我们对这个卡组其他一些较弱的补强牌也进行了适当加强。

猎:任务猎削弱后,同时考虑到快攻猎在这个环境里也比较弱,我们希望猎人还能有一个可用的形态,所以我们觉得大野兽猎是个有趣的选择。在这些改动中,鱼叉炮的加强是的,它那改变局势的能力现在又提前了整整一回合,这也将是上线后我们会最重点观察的加强之一。

牧:牧师现在的弱势是全方面的,所以除了巨型随从的加强,我们对各种形态的牧师都进行了一定加强。毒蛇发现在应该能成为纳迦法里的一个强力组件了,暗影布缝针现在也应该能让慢速的暗牧有更大的探索空间。

术:新系列的两种术士形态都没什么存在感,其中诅咒术是在上线前有过削弱的,而几周后的现在回头来看,我们是有点反应过度了,所以诅咒组件的强度要调一点回去,让它更可用。对于鱼人术,虽然恶魔猎手的削弱已经能让它在竞技环境里更有价值了,我们还是决定再适当加强一点,加强这其中的沉底/探底配合。

呼,这次要说的可多啊。总之长话短说,德雷克塔尔这下完得嘞。希望大家喜欢这波加强,继续在沉没之城里玩得开心,感谢读到这!

炉石 退环境的扩展包和冒险是否自动返尘 反全部还是?

我们一直希望更好地支持所有游戏模式,包括竞技模式。在巨龙年的每个扩展包之间,我们将会通过轮换卡牌系列的形式来对竞技模式的牌池进行两次更新,从而保持新鲜感。首次轮换期间,竞技模式牌池里将包含以下几个卡牌系列:基本,经典,纳克萨玛斯的诅咒,上古之神的低语,龙争虎斗加基森,女巫森林,还有今年的个扩展包。

退环境是不会返尘的,退环境就是强制规定那些卡以后只能在狂野模式玩了

至于返尘,那是因为女王螺丝是经典包的卡,暴雪本来承诺过经典包不退环境的,但是现在要把女王螺丝退环境,所以才有返尘的补偿。不论是女王螺丝还是黑石山探险者协会,退环境后卡牌仍然都在的,你可以在“我的收藏”中选择“狂野卡牌”看见他们,可以分解也可以留着

如果没有女王螺丝的话,赶紧做吧,血赚。

没有螺丝女王,做普沼泽飞龙是女巫森林的白卡,3费5/4的身材爆表,虽然有一定的负面影响,但在我们场面优势的情况下用低费随从换掉剧毒即可。通的相当于花费1600尘,等明天新版本上线能返1600尘,分解再拿400尘,等于白赚400尘

做金的则花费3200,返3200,分解得1600。所以如果有3200尘,直接做一张金的比各做一张普通的螺丝女王要赚

不建议分解狂野卡牌,因为这些卡还是可以在狂野模式使用的,万一以后要用到呢(如果很坚决地不打算玩狂野的,那就全分了吧,正好分出来的粉尘可以做没有的女王螺丝)

PS:如果已经有普通的女王、螺丝、碧蓝幼龙,再做金的,收益是没有变化的,(本来返1600,分400,现在花3200,返3200,,1600+400)但是已经有普通的冰枪隐藏力代,再做金的还是有微薄的利益(本来返402,分52,现在花4002,返4002,分502+52)

扩展包和冒险模式是不返尘的,因为在狂野模式还可以正常用,只有修改的卡才会返尘

已经有了炉石通行证的橙卡 买了还会反尘吗

很多人看当前进不去,就退出了游戏,进入后还是一直读条的状态,而且在重启游戏之后连个主菜单都无法顺利的进入了,一个afk玩家就奔着冒险回来打的居然进不去,连续重进入了好几次,都是在读条中。

目前的卡牌已经不反尘了,再有,与暴雪联合研发的《暗黑破坏神:不朽》为亟需进击移动游戏领域的暴雪带来利好。数据显示,2022财年第三季度,暴雪分部收入为5.43亿美元,同比增长10%。今年7月《暗黑破坏神:不朽》在大陆市场的推出,带动动视暴雪移动端收入同比增长14%至9.32亿美元,暴雪活跃用户3100万,环比增长15%。只有进入荣誉室的卡牌反尘

冒险模式没有补偿,但是你可以分解在标准模式不能使用的橙卡紫卡蓝卡等等冒险卡,可以达到一定的“补偿”不过所得尘较少,建议合理分配。

炉石传说8.3维护延时补偿有什么_炉石传说进不去怎么办

军情七处贩

炉石传说8.3维护延时补偿有什么,相信很多小伙伴都想知道炉石传说8.3维护延时补偿有什么,一起来看看吧~

原定排行榜会使用外部等级,而匹配会使用内部等级。你和对手的内部等级距是一个重要因素,它会在赛前用于判断你的获胜几率(其他因素见下文)。获胜几率随后会和实际结果进行比较,并计算等级变动。维护时间是5点维护,时长5小时

11:20维护完毕,可以进了(时间这么短,应该是没补偿的)

此次维护的内容:

青玉护符削弱,破坏了疲劳机制和卡牌有限机制,毕竟不同于萨满回响,怎么说都还有各种上限呢不是么,如果所一个牌没有各种上限的话,那才是真的恶心了,后期单就疲劳都能KO了对方。

炉石为什么别人能摸两张牌,起手牌也多两张?

魔兽世界关服补偿如下:

开局时,先手会有三张起始因为维护的原因,所以很多玩家丝毫不意外的被卡在了登录界面上,那是因为游戏仍然在维护中,现在还无法登录游戏的原因所致,据此此次维护将会持续5个小时的时间。手牌,后手会有三张起始手牌+一张幸运(法术牌)。

连续摸牌可能是一些法术效果,如法师的奥术智慧,或者是一些随从的效果。

别人手牌/牌库中可能有特殊技能的卡牌

炉石传说巨龙年新版本攻略

我们将在巨龙年推出全新的单人冒险模式,比我们做过的任何单人模式都要更为宏大,更加深邃,也更具可玩性。

炉石传说渡鸦年终于迎来了结束,下一个炉石年将是巨龙年。新的荣誉室,冒险模式,传说任务将会出炉,下面小编带来了炉石传说巨龙年新版本攻略,介绍一下全新巨龙年的内容汇总,大家不妨来了解一下。

巨龙年攻略

2019年的炉石年终于到来,新年确定为巨龙年;

又到了一年中的这个时间,空中的巨大炉石时钟又一次滴答滴答向前走了一格。做好准备,迎接全新的炉石年巨龙年吧!

这次将会退掉猛犸年的旧卡:《勇闯安戈洛》、《冰封王座的骑士》、《狗头人与地下世界》

巨龙年什么时候开始?

虽说巨龙年的内容已经公布了,但是具体的上线时间还未公布。

巨龙年版本攻略巨龙年什么时候开始巨龙年宣传视频巨龙年荣誉室巨龙年扩展包巨龙年退环境巨龙年冒险模式轮换竞技模式英雄获取优化设置随机卡背巨龙年问答替换传说任务告别猛犸年

根据往年经验,巨龙年将在4月份正式开启。

巨龙年将至

点燃巨龙年的火焰!

今年三个扩展包也已经爆料了,不过目前只有三个预览图,如下:

_距离新版本公布的时间预计也快到了(去年3.13公布的个版本)

今年的三个扩展包根据设计师的说法,将会是同一个故事,那么应该都是巨龙相关,龙牧、龙战、龙骑士?

渡个别中立龙虽然谈不上很强,但是和其他种族比较弱的随从对比还是可以的,所以龙的整体强度不错。鸦年结束

在开始分享新内容之前,还是先简单回顾一下渡鸦年吧。这一年里,我们着力于改善《炉石传说》新玩家的游戏体验,旨在为他们提供一个更好的学习曲线。

为此,我们增加了25个等级来帮助玩家完成游戏入门,并改善了匹配情况。

从渡鸦年进入巨龙年后,我们希望能更灵活地对游戏做出调整,并创造出更好的游戏体验。

巨龙年荣誉室

荣誉室的新成员

在每一个炉石年的开端,我们都会利用这个机会重新评估基本卡牌和经典卡牌。随着《炉石传说》的发展,我们对各个职业有了更好的定义和区分,而在各职业的牌库中,还有一些卡牌与其它卡牌不同,明显偏离了该职业的方向。每年我们都会将这些卡牌移入荣誉室,以便于发扬各职业的独特之处,包括优势和劣势。

今年,将有9张卡牌被移入荣誉室。

和去年一样,在这些卡牌移入荣誉室后,你可以继续保留它们,并获得全额奥术之尘补偿(不超过一个套牌中可使用的数值)。

在巨龙年开始后,你将在次上线时自动获得奥术之尘补偿。

自然平衡

德鲁伊可以灵活地使用多种手段来获得法力水晶、抽牌以及召唤随从,但是在解场方面一直有些乏力。自然平衡有效地补足了这一弱势,而让对手抽牌的副作用则显得无关紧要。将该卡牌移入荣誉室保持了德鲁伊的职业特色,德鲁伊需要使用更多的策略来应对对手的大型随从。

末日守卫

统帅恶魔的术士一直拥有强大的控场能力。召唤随从进行战斗以及释放破坏性魔法构成了术士的职业特点,但是失去场面的控制后则会暴露出术士的弱点。我们希望限制术士在返场的同时直接造成伤害的能力。末日守卫是一个强大的冲锋随从,而它与术士的职业特点有所冲突,所以我们决定将它移入荣誉室。

神恩术

在过去的几年里涌现出许多强大且具有进攻性的圣骑士套牌。我们很高兴地看到圣骑士的职业特色运用大量资源来召唤随从和强化随从得以充分发挥,但抽牌并不一定要成为圣骑士的优势之一。神恩术是游戏中效的抽牌法术牌之一,为了更好地发挥其它职业的优势,并控制未来进攻性圣骑士套牌的强度,我们决定将神恩术移入荣誉室。

噬月者巴库和吉恩格雷迈恩

巴库和吉恩都是很强大的卡牌,自从加入游戏以来,他们一直在推动新战术和套牌的诞生。这些战术在标准模式中的出场率比我们预想的要高得多,并且可能会影响到我们在巨龙年里将引入的新内容。为了给标准套牌的轮换注入新的活力,同时让排名模式保持健康发展,我们决定将巴库和吉恩移入荣誉室。

阴郁的牡鹿、黑猫、闪光飞蛾和阴燃电鳗是根据巴库和吉恩的奇偶机制而引入的补充卡牌,它们也将被一并移入荣誉室。

巨龙年冒险模式

不断演进的单人游戏体验

我们收到了关于地下城冒险模式的如潮好评,它也将作为今年的冒险模式的基本框架。不过这一次,游戏的自由度更高,每个职业可以解锁多个初始套牌和英雄技能;此外我们还加入了旅店遭遇,你可以在此微调你的套牌。

巨龙年的单人冒险模式将于个扩展包发布的一个月后上线,并以一个免费章节作为开端。你将以一位神秘(又熟悉)的法师的视角来熟悉这些新鲜的系统和机制。

而想要深入挖掘整个故事的玩家,可以以每章700金的价格解锁后续章节,或者用128元的价格解锁全部章节。每个章节会提供两名全新角色,而每个角色都有三种英雄技能和四副初始套牌等待解锁,可以横跨多种游戏模式,挑战众多全新首领。在完成每个章节之后,你都会赢得扩展包的3包卡牌包,而在完成全部五个章节后,你将赢得1包金色经典卡牌包。

等待你的将是:

我们迫不及待地想要和大家分享巨龙年的更多。这个极其耐玩的单人冒险模式将于五月开始,分四星期逐步解锁。我们将在临近发布时和大家分享更多细节。

巨龙年竞技模式

竞技模式体验

巨龙年其他改动

更多内容!

替换传说任务

如果你在完成游戏活动中的某些任务时遇到困难,那我们可以很高兴地告诉你:所有的传说任务在今年都可以替换掉了,你可以把它换成自己想玩的任务了!替换传说任务和普通任务一样,都会消耗你每天的替换次数。任何传说任务都可以替换,同时,在扩展包上线的天所获得的传说任务将会在下一个扩展包上线时失效。

随机卡背图案选项

我们将在卡背图案收藏中添加一个新的选项随机选项,它将出现在经典卡背图案选项身边。如果你选择了随机卡背图案,那么你在每局对战开始时都会换用收藏中的一个随机卡背图案。

更智能的套牌构筑

加速获得金色英雄

在竞技模式中赢得的对战将计入你所选择英雄的总胜场数,让你更轻松地获得梦寐以求的500场胜利。

猛犸年落幕

,在告别那些即将离开标准系列的卡牌时,我们觉得应该为它们举办一场宏大的猛犸年落幕仪式。在2019年3月25日至4月1日期间登录游戏的玩家,将获得勇闯安戈洛、冰封王座的骑士和狗头人与地下世界扩展包的各1包卡牌包。

在这期间,还会有一场全新的乱斗模式来告别这一年乱斗魔方:猛犸年。这场乱斗将只允许使用勇闯安戈洛、冰封王座的骑士和狗头人与地下世界扩展包里的卡牌,而你在赢得场胜利时能得到1包经典卡牌包作为奖励。

你的想法?

我们为巨龙年感到兴奋不已,但更令我们兴奋的是能与你们分享这段旅程。我们的玩家群体是一个非常了不起的玩家社区。关于我们刚刚分享的一切,我们希望听到大家的看法。

那么以上就是炉石传说巨龙年新版本的攻略内容汇总了!这次的巨龙年非常值得期待,想不到设计师们魄力这里大,直接把奇偶体系给砍了,不过这个体系的确对环境造成了不小的影响。更多的新资讯内容,大家记得关注深空炉石传说专区查看哦!

魔兽世界关服有补偿吗 魔兽世界关服补偿介绍

费用变为2点(由1点上调)

魔兽世界国服的关服是没有任何补偿的,顶多可以退款一下余额,非常可惜。

没有任何补偿的,顶多可以退款一下余额

魔兽世界关服消息

2022年11月17日,暴雪、先后发布声明表示将在协议到期后终止合作,此前合作已长达14年。

和暴雪的“分手”发酵两个月后,暴雪和确定谈判失败,不再续约合作。

2023年1月17日晚间,在官微发布声明称,“我方认为,暴雪的这种提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离1月17日深夜,就午间暴雪通过其微信发表的《暴雪对国服玩家社区的更新说明》,公众号发布了说明予以回应身的行为,将玩家和置于了何地。”

回应暴雪:无法接受

表示,基于未可知的原因,上周暴雪公司重新寻求公司,提出了所谓的游戏服务顺延六个月的提议和其他条件,并明确表示在合同延续期间不会停止与其他潜在合作方继续谈判。

认为,“暴雪的提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和置于了何地。”

不仅如此,今早咖啡厅还推出了“暴雪不开心”、“暴雪绿茶”等新品,直接卖爆了。

如此愤怒,还得从暴雪的公告说起。

1月17日,动视暴雪发布公告表示,否决了暴雪顺延六个月的提案,“遵照网之易停服公告于1月23日中止国服游戏服务”。网之易是的下属子公司,用来和暴雪接洽,运营在大陆的暴雪游戏。

翻译过来就是:我们虽然分手了,但是我还没找到下家,再凑合半年,等我找到下家再把你踹了。

暴雪和14年“长跑”

暴雪和的合作,始于2008年。当时自研产品《》占比全年营收70%以上,对游戏之路的信心以及对全球IP的渴望,成为寻找暴雪的重要前提之一。

2008年8月,与暴雪正式成立暴雪合作部,率先在大陆引进战网平台,还一并拿下了《星际争霸2》、《魔兽争霸3:》“混乱之治”与“冰封王座”的运营权。

2009年,拿到了《魔兽世界》的大陆运营权。

业界一片哗然,要知道在2009年之前,魔兽世界的是九城,那时候魔兽世界的经常性崩溃,导致玩家不满。玩家都讽刺九城都是用的小霸王,还嘲笑九城的老板朱俊不玩游戏玩足球。

其后,的丁磊会见了暴雪的CEO Mike,暴雪表示由于和丁磊对玩家的态度,更加契合暴雪的核心文化,于是选择了。

事实上,强强联合带来的是飞快崛起。暴雪靠星际IP和魔兽IP拿到了3亿美元的天价授权费,还在未来几年成功实现了大陆市场的迅速扩张。

2012年,与暴雪3年期满并顺利续约,《暗黑破坏神3》大陆运营权也交予负责。随后《炉石传说》、《守望先锋》和《风暴英雄》也毫无意外地归于手中。尤其是《炉石传说》实现国内外同步上市,让“暴雪”成为了一个完成体。

2016年,《守望先锋》在大陆销量超过500万,占比全球销量的四分之一。与此同时,现象级产品《阴阳师》上线,次年《荒野行动》上线,强大的自研+强大的暴雪,自此成为腾讯之下第二大游戏厂商。

据《2018年游戏产业报告》统计,移动游戏市场实现总营收1339.6亿元。腾讯与占据近80%的市场份额。海外市场,《荒野行动》当年于日本市场获得20亿元收入。极光大数据显示《阴阳师》月均DAU依然维持在80万上下。这还只是两款老游戏的局部表现,不知《暗黑破坏神:不朽》项目在当时的看来,还算不算是“心头肉”。

2022年6月,《暗黑破坏神 不朽》的上线,上线4个月,总营收已经突破了3亿美元,成为了暴雪仅次于《炉石传说》的第二吸金手游。

不止,而是由与暴雪联合研发。即使有一款这样成功的游戏兜底,5个月后,暴雪还是选择退出。

“以利相交,利尽则散”,上市公司终究以利为先。虽然这次是被动“分手”,但对而言冲击并没有更大。

暴雪双方合作时期的互利共惠毋庸置疑。但今时不同往日,据统计,2019年至2021年,来自游戏的收入在总营收中的占比分别为7.5%、9.1%及9.5%,均不足10%。尽管失去暴雪游戏的权会让在后续开发和运营出现断层,但也只是一时的影响。

暴雪已与多个潜在合作方会谈

与暴雪谈崩之后,暴雪也在公告中提到了寻找新合作方的进展。

暴雪表示,已与多个潜在合作方展开了会谈,其优先选择的潜在合作伙伴要能为玩家提供高质量且稳定的游戏服务,能在游戏内外营造积极的游戏环境,而且能一起尽量将游戏带给国服玩家。

从公告披露的信息来看,暴雪似乎认为事情仍有转机。其表示,不愿在其寻找新的合作方期间,基于现有合作条款将游戏服务顺延6个月,使大家在这段时间能继续游戏,但其不会因此放弃,仍然会为玩家竭尽全力。“希望大家明白,事情仍未结束,我们仍会努力寻找怀揣共同信仰的国服合作伙伴”。

事实上,早在去年末暴雪宣布与分手之时,市场就涌现了大量关于潜在接盘方的消息。

然而消息传出后,字节跳动、米哈游、完美世界等纷纷辟谣称,公司并未有相关打算。此后,接盘者似乎也变得遥遥无期。

目前市场传闻的可能接盘暴雪游戏的目标游戏公司中包括了多家A股公司,其中完美世界呼声。对于该传闻,近期完美世界多次表示,不对传言发表评论。

凯撒文化近日表示,公司近期也关注到暴雪系列游戏产品区运营权的归属问题,目前还未与相关方沟通。鼎龙文化近日被问及该事项时表示,公司暂无相关合作安排。二三四五、浙数文化等公司近期也明确,未与暴雪公司开展游戏业务合作。

中文传媒控股子公司智明星通曾于2017年宣布与动视暴雪合作开发《使命召唤》IP手游,相关游戏产品还曾在部分进行公测。但由于游戏表现一直未达到双方满意的程度,2019年6月,双方终止了联合开发游戏的合作协议。

对于是否与动视暴雪合作,中文传媒此前表示,智明星通将根据自身的实际情况进行综合考量,如有业务合作,届时以智明星通的公告为准。

分裂源于IP控制?

去年11月17日,暴雪、先后发布声明表示将在协议到期后终止合作。自2008年达成协议开始,与暴雪的合作已长达14年,《魔兽世界》《炉石传说》等游戏在已经积累了一批忠实玩家,此次“分手”在业界和玩家群体中引发轩然。

暴雪在声明表示,自2023年1月24日0点起,所有国服游戏,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸III:重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神 III》等都将停止运营。

暴雪和合作断裂的原因,双方各有不同说辞。

暴雪娱乐此前的声明指出,和没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议。此前有媒体称,暴雪曾提出了天价条件,如暴雪方分成较2019-2022合约期50%以上营收和净利润进一步提高,且暴雪游戏定价将采取全球同步策略,而此前国服定价较全球其他地区普遍低约20%。

在1月17日的回应中,还就媒体的“想要IP控制权”的说法进行了说明,称,作为公司,从未寻求暴雪游戏或其他合作伙伴的IP控制权,在过去十四年的长期合作过程中,对任何暴雪IP的使用和授权都是按照合同条款,并取得了暴雪的同意和审批。

如今,暴雪的一系列骚作遭网友吐槽,也不知道接下来谁会接盘。

截至美股收盘,动视暴雪(ATVI,股价74.56美元/股,市值583.53亿美元)下跌2.74%。

炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新,佣兵战纪模式如何匹配实力相当的对手?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

“佣兵战纪”的等级和匹配系统是我们所有游戏模式中迄今为止最复杂的!而其核心理念只有两个简单的原则。

对于等级,我们的主要目标是让这个数值能够代表玩家长时间里的技能水平,而不是佣兵等级、技能/装备等级,或者队伍阵容。

对于匹配,我们的主要目标是在合理的排队时间里实现“公平”比赛,这要考虑到你的积分、佣兵等级、技能/装备等级,以及队伍身份。

许多因素都会影响到赛后的等级更新和匹配阶段寻找的对手,包括你等级、佣兵的等级、佣兵技能和装备的等级,队伍的身份构成,以及你在队列中所等待的时间。我们来逐个说明一下吧。

1、等级

和“酒馆战棋”还有对决模式类似,系统里包含了两个等级:你的内部等级和外部等级。

内部等级值代表我们当前认定的、你当前的技能水平,它不会在赛季开始时重置。在你完成初始定级赛之后,内部等级就会确定,随后根据你的游戏表现(或者长期未进入决斗场)而缓慢调整。你无法看见这个数值。

你能看到的数值是外部等级,它会在每个赛季开始时重置,让每个赛季的进步和提升都有意义。你在赛季中玩的越多,它就越接近我们认定的当前技能水平。

对决模式等级系统的基础原理可以参考之前的“酒馆战棋”博文。

2、佣兵等级

队伍中单个佣兵的等级也在赛后等级更新和赛前匹配里至关重要。例如,系统倾向于让你面对佣兵等级相同的对手(特别是在等级和其他因素相同的时候)。如果你匹配到了高等级队伍的对手,那么你的获胜几率多半就会下降。而这同样意味着,如果你赢得了比赛,就可能获得更多等级,失利所失去的等级也更少。

当然,玩家的队伍不可能永远等级相同。我们设立了一个公式,用于在这种常见情况下进行评估。用数学术语来说,该公式会考虑等级、平均等级、变,以及队伍中佣兵的偏度,产生一个“值”来反映这个佣兵队伍的强度。我们将它称为“等级分数”。

在比赛结束后,系统会考虑你的等级分数、相对内部等级和其他文中讨论的因素,提供一个“等级补偿值”,表示你在该比赛中获得或失去的等级。

3、佣兵技能等级

佣兵技能的等级也是匹配和等级系统的考量因素。和队伍等级分数一样,系统会计算“技能分数”,来表明佣兵的技能强度。技能分数会经过非线性函数的变换,来表明你与对手的获胜几率,并用来计算赛后的等级更新。

需要注意的是,如果你和对手的佣兵全都是满级(上线时满级为30级),那么技能分数的影响就会降低。在此时,包括相对内部等级在内的其他因素的权重将会加大。

4、佣兵装备等级

计算分数和获胜几率的算法还会参考佣兵的装备,就和前文的技能等级类似,但参数不一样。其中一大区别在于,你不需要为佣兵穿戴任何装备。如果你没有装备,佣兵就会视作穿戴了“0级”的装备。

5、佣兵身份

现在如你所知,佣兵分为三种身份:斗士、施法者和护卫。每种身份都会对一方造成双倍伤害,并从另一方处受到双倍伤害。

佣兵的身份对赛后等级更新没有影响,但会影响到匹配阶段。该影响比队伍等级和技能/装备等级低得多,但我们确实会考虑到身份,从而减少“极端”比赛出现的可能性,以免导致玩家体验不良,例如六斗士对阵六施法者,或者六护卫的镜像对局。为此,我们使用了一个类似于数学概念“信息熵”的想法——熵越高,佣兵身份构成的多样性就越高。我们随后将熵得分乘以特征函数,确保它只会影响到极端对局。我们的目标是把握恰到好处的平衡,让玩家可以使用自己想用的佣兵,同时鼓励玩家考虑到该模式的核心身份系统。

6.排队时间和电脑对手

在队列中等待的时间也是匹配系统的重要因素。虽然优质比赛才能保障游戏的乐趣,过长的排队时间依然会导致负面的玩家体验。“佣兵战纪”的匹配系统考虑了那么多因素变量,我们希望避免让玩家在匹配中消耗过多的时间,只为寻找旗鼓相当的对手。

在目前的“佣兵战纪”中,如果你的排队时间超过1到1.5分钟,并且内外部等级都低于特定阈值(外部等级阈值为7000),你就会被分配到电脑对手。这个阈值表明,休闲玩家总能快速完成匹配,而最投入的玩家依然能够和其他玩家争夺排行榜上的排名。

目前我们的电脑只有一种难度,所以我们会通过调整电脑的队伍强度来提高难度,使其与你的内部等级相适宜。如果你的队伍等级跨度很大,并且匹配到了电脑对手,电脑的队伍将会与你的队伍等级相同(而不是选择平均等级),随后会根据你的等级来调整电脑的队伍等级。是否对战电脑对手也会影响到你的赛后等级更新。

其他注释

我们在更新等级和匹配时不会考虑到你在决斗场中具体使用哪些佣兵、技能或装备。等级相同、技能和装备等级相同、身份也相同的两位佣兵会被视作完全相同。系统不会考虑泰兰德或雷克萨是否“天生”神力,或者是否是主流环境。我们钻石德雷克塔尔自动补偿3000金决定将这些留给玩家社区来探索。

要强调的是,许多超参数都会影响到等级/匹配系统,这些都是我们通过大规模的电脑预测对局所获取的。当新模式上线之后,我们会密切关注等级和匹配系统,并会根据获得的实际数据来更新算法和/或变量值。我们会持续倾听大家的反馈,请随时与我们分享你对等级和匹配系从这一角度来看,二者的“分手”对于暴雪似乎更为不利,更何况暴雪娱乐在近年来产能下降,高管层面变动频繁,N代作品反复跳票、不断、创始团队大量出走。暴雪与的“分手”显得十分跃进,亟需寻找新的合作者来延续。统的意见反馈。

希望大家能够享受组建队伍,横行决斗场和勇攀天梯所带来的快乐。我们酒馆里见!